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《环太平洋》(<pacific rim>)观后感

 
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在家附近的影院看了两遍《环太平洋》(<pacific rim>),第一次看完是带着极度兴奋的感觉,第二次则更多的陷入回忆和展望中。

这篇文章只是个人的一些感觉,并无评价的态度。

共鸣

《环太平洋》唤起了我当年看《麦克伦一号》和《恐龙特急克塞号》的感觉,当时大约5,6岁,算是稍微真正有一点意识了,对世界可以说充满好奇,一面特别迷恋电视上的科教节目:《地球奥秘》,上面讲了地球上的奥秘(地震,火山),远古的恐龙,包括宇宙,银河系,太阳系等等,我对里面的东西不只是喜欢,简直是崇拜,原来世界和宇宙这么牛逼。

然后播出的《麦克伦一号》和《恐龙特急克塞号》,也让我深信不疑,觉得以后未来(长大了的时候)一定是这样的,麦克伦一号多酷啊:


恐龙特急克塞号也是类似,只是除了惊异于其中的怪兽和克赛,有几集也把我吓到了。

简而言之,回忆中小时候的生活充满了神秘,科技,奥秘,也常常对着贴纸上的宇宙飞船和背后浩瀚的宇宙展开想象,异常的神往。

这些浩瀚,神秘的东西可以说是个人人生意识刚具备,世界带给我的冲击,深深的刻在脑海里,如果有机会(也就是看电影了),我都是渴望去相信是真的,这也是看环太平洋时候的共鸣感,那个心境,就是当年对着地球奥秘,麦克伦一号,恐龙特急克塞号,十万个为什么发呆的时候。

尤其是里面开场不久的台词:“人类是渺小的,但是当你成为机甲战士,你便可以和风暴对抗”,这不是每个小孩的梦想么。

可能是回忆被打开了,机甲打怪兽,也让我想起了小时候被高我一头的坏小子打翻在地,愤怒委屈又无耐的时候,表哥(有一次是老爸)怒吼着冲过来把那哥们一顿猛锤,然后还把我拉过去狠狠的踹他,那时候坏小子就是怪兽,表哥老爸便是机甲,那时候看他们感觉好伟岸啊,后来我也有战斗力了,也会帮表弟打怪兽,从表弟崇拜感激的眼神中也感到无比的自豪,我也算是机甲了,哈哈!



技术与驾驭

对于电影cg方面了解有限,这里贴个感觉比较专业的说法吧:http://movie.douban.com/review/6165404/

非常感叹与技术的进步,和剧组对于技术的驾驭,期待工业光魔siggraph上的分享。

最让我兴奋的就是,电影cg往往就是游戏开发的先锋,也就是大约5到10年后我们就会开发出这样级别表现力的游戏引擎,然后自己亲自控制机甲在暴风雨中爆抡kaiju,这真是让我激动不已。

美术风格上,剧组对于细节的刻画,非常喜欢,把机甲的力量,科技,厚重,刻意做旧留下伤痕的沧桑悲壮都表现的非常到位:


尤其在刻画机甲的力量厚重打击感上,非常的棒,包括:

  • 驾驶室里的挂在身上的控制器是机甲和驾驶员同步,控制器本身就非常的有阻力,驾驶员在走的时候颇需要出力,咯噔咯噔的,便很有力量放大感
  • 机甲本身,会从一些细节开始,比如用小小的人来做对比,让人不只是理性上认识到这是个几千吨的巨物,而是在感性上的,然后会有一些近的大块钢铁的镜头,上面还有不少历次打斗留下的划痕,然后镜头放远,发现这只是机甲身上微不足道的一小块,同时机甲身上也有一些标识其科技含量的,比如眼睛部位的纳米图案,颜色也是科技感慢慢的橙黄色,gypsy danger胸部反应堆装的螺旋装置,


  • 动作步伐缓慢,沉重,和怪兽的战斗如同两个重量级拳王的对决
  • 肉搏始终占据相当的分量,高科技武器不是那么多,肉搏总是感性冲击力最强的
  • 战场的选择也很棒,
    • 深夜中风暴肆虐的大海,暴风雨简直是背景音乐,机甲和巨兽的冲击掀起巨浪,都显得kaiju更加凶猛,海中作战都充满了悲剧,都给机甲造成了重创,海水暴雨效果让人没法怀疑这是假的,暴烈的天气也让战斗更加的史诗悲壮

    • 城市里是夜景下的香港,肆意的破坏的物理效果也超棒,尤其是gypsy danger牛逼轰轰的拎个货船,奔向翼龙兽的时候,然后这顿抡,哈哈,建筑上光滑玻璃的反射效果,physically based lighting在霓虹灯下威力尽显
相比之下,变形金刚的结构就太光滑,缺乏足够的细节,只是擎天柱对威震天,给人感觉和两个强壮的普通人对打也没什么两样,厚重力量感就差多了。

让人难忘的战斗
难忘的战斗:
  • 背景:上恶劣的环境(深夜,怒海,暴风雨),充满冲击力,肆意的破坏,人类生死存亡之间,英雄们得不到支持不被理解去仍旧孤军奋战,悲壮爆表
  • 对手:两者旗鼓相当,大块头,大力量,撕碎对方毫不留情
  • 差异化:机甲中规中矩的好学生的感觉,带着彪悍,kaiju则是野蛮残暴狡猾,不打到死不会退让半步,而且会两两配合,偷袭暗箭比人类还来的熟练
  • 惨烈:切尔诺alpha,赤红风暴直接被kaiju拆了,放在人身上就是掏心挖肺碎脑壳的级别,gypsy danger第一场被拆了左手,轰掉半个脑壳,怪兽被切开,电磁报轰烂。。。
  • 充满意外,kaiju会突然低头像拳击手一样的闪过机甲的摆拳,然后一个勾拳打回来,会突然复活,会两两配合大战术突击,会针对机甲的优势部分针对性打击(海底一战,gypsy danger又想亮剑,结构被旁边准备好的怪兽冲出来又卸掉了胳膊,gypsy的胳膊好可怜)
    • 图中猩猩兽突然袭击和翼龙兽对打的切尔诺alpha
  • 爷们的战斗:被卸掉胳膊,腿打烂依旧战斗,为了队友自爆牺牲自我

音乐:
Ramin Djawadi给game of thrones, prison break, 钢铁侠,刀锋战士都配过乐,环太平洋的音乐也和主题配合的很好,重型管弦也在衬托机甲和怪兽的体积重量。
同时也有标准的好莱坞里面的爱国激奋向上的感觉。

剧情
这个应该说是被诟病最多的,应该也是导致在北美票房不佳的重要原因,开始还在为本片辩护说,这个片子就是看效果啊,就是当爱情动作片看呀,你看爱情动作片你会去看剧情么?
但是一想其实还是不对,如果真心喜爱这个片子,应该祝愿它能在后续中表达出更深的含义,如同终结者2给我们带来的震撼。


sum
一千个人眼里一千个哈姆雷特,pacific rim对我来说,又让我好好回忆了下刚有意识的时候,对这个充满奥秘的世界的一些感受,在生命进行到一段时间之后,我们也需要这样的一些回到“初心”的东西,翻开小时候的机甲动画,少年时候的灌篮高手和乔丹,或许这些才是灵魂深处的原动力,不要埋没了它们。
每个游戏人都有一个梦想中的画面,理想中要做的东西,pacific rim展现的东西,比我曾经梦想过的更酷,而且都是做出来的,可以说是拓展了我的想象力,也让自己对于“探索”有了新的认识,探索永无极限。

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